Les Parias
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02 - Les Compétences

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02 - Les Compétences Empty 02 - Les Compétences

Message par Morgane Caelia 18.01.16 17:18

Les Compétences

Les compétences permettent d'avoir des capacités spéciales sur votre personnages, chacune liée aux caractéristiques de base.
Elles sont fixes à chaque palier de caractéristiques afin de garder la logique d'amélioration du personnage.
Par exemple, un personnage avec 25 de force ne peut pas avoir une force de tauren, ce serait totalement illogique.
Il faut, par logique, faire attention à bien choisir vos caractéristiques de base pour que votre personnage ressemble à ce que vous souhaitez.
Par exemple, pour créer un guerrier qui manie deux armes à deux mains, il vous faudra 100 en force et 75 en adresse.

Compétences basiques

02 - Les Compétences Barres_grise_by_winara16-db38yl0
COMPETENCES DU COURAGE:
COMPETENCE DE L'INTELLIGENCE:
COMPETENCE DU CHARISME:
COMPETENCE DE L'ADRESSE:
COMPETENCE DE LA FORCE:

Compétences des Ombres

Faire partie des Ombres de la guide vous octroie certaines capacités supplémentaires.

Au nombre de trois, ces compétences sont la pour vous aidez lors des divers missions liés aux agissements de cette société secrète des Parias.

Compétences Ombres:

Compétences raciales

Faire partie d'une race signifie que vous en avez adopter les bonus et les malus.

Dans notre système, cela se traduit par des compétences raciales, réfléchies en fonction des capacités en jeu et de la personnalité des races.

Dans l'éventualité d'un "Demi-quelquechose" le personnage pourra choisir les capacités de la race lui correspondant le plus.

Elles sont obligatoires et ne sont pas modifiables par des compétences propres.
Compétences des humains:
Compétences des elfes de la nuit:
Compétences des hauts-elfes:
Compétences des nains:
Compétences des worgens:
Compétences des gnomes:
Compétences des Draeneis:
Compétences des Pandarens:
Compétences propres

Chaque personnage que vous avez créé à ses compétences acquises au fil du temps ou pour coller au background que vous lui avez fait.

Certaines de ces compétences ne sont pas dans nos tableaux, ce que nous comprenons parfaitement.
De ce fait, nous autorisons deux compétences propres par recrue.

Vous pouvez vous inspirer des compétences de Jeux de Rôles de type Médiéval Fantastique, comme "Pathfinder", "Donjons et Dragons 5" ou "Donjons et Dragons 3.5"
Changer des compétences

Il est possible de changer une compétence déjà acquise au niveau précédent par une compétence propre (hors tableau) liée à la caractéristique.

Les changements ne seront autorisés qu'à la montée de niveau, une recrue devra donc utiliser les compétences offertes par le système.

Les compétences de niveau 100 (Rang 4) ne peuvent pas être modifiées.

Le bonus lié à la compétence devra être vu avec les chefs de guilde (Morgane ou Farkaas)

Dans le cas d'un remplacement de compétence, cela devra être signalé sur la fiche de personnage.

Quelques exemples :
Remplacement de "BOURRE-PIF (Rang 1 de FO)" par "SAUT" (La personne peut sauter plus loin car elle a plus de force dans les jambes)
Remplacement de "DISCRET (Rang 2 de AD) par "EVASION" (Le personnage réussi à se libérer plus facilement des étreintes grâce à son agilité)
Remplacement de "BON ACTEUR (Rang 1 de CHA) par "BLUFF" (Vous pouvez tromper une personne si votre charisme est plus élevé que le sien)


Dernière édition par Morgane Caelia le 28.03.16 16:19, édité 13 fois
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02 - Les Compétences Empty Re: 02 - Les Compétences

Message par Farkaas "PourprePoings" 04.03.16 20:57

Farkaas a écrit:Salut les gens ! Ce sujet a pour but de vous aider à trouver des compétences propres pour votre personnage si vous êtes en manque d'inspiration. Ici seront donc répertoriées les compétences propres qui ont été validées par les vilains MJ !! Muahahaha !

Bonus/Malus:

Compétences offensives:

Compétences défensives:
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